Cymar Cyntaf
Sgiliau Llywio
Hei yno! Gobeithio eich bod wedi bod yn mwynhau eich taith hyd yn hyn.. wrth siarad am y daith hon fi sy’n gyfrifol am sicrhau ein bod yn cyrraedd y lle iawn ar yr amser iawn. Mae hyn yn golygu defnyddio mapiau ac offer arall i sicrhau bod y llong fawr hon a’i chargo mwyaf gwerthfawr (y criw) yn mynd ar draws y moroedd hyn yn ddiogel.
Rwy’n cael ychydig o drafferth serch hynny … nid yw rhai o’n hoffer ffansi yn gweithio cystal. Allech chi fy helpu i lywio ein ffordd ar draws y moroedd?
Sut i Redeg
Gofynnwch i’r Afancod a ydyn nhw’n gwybod beth yw cwmpawd a sut mae’n cael ei ddefnyddio, dangoswch gwmpawd a map iddyn nhw (gallwch gael mynediad at fapiau AO am ddim ar-lein) esboniwch yn gryno sut y gellir defnyddio cwmpawd a map i lywio.
Gan ddefnyddio’r daflen waith, gofynnwch i’r Afancod labelu’r pwyntiau ar y cwmpawd a’i addurno sut bynnag y mynnant (er ein bod yn argymell addurno sy’n gysylltiedig â’r môr!)
Bydd yr Afancod nawr yn defnyddio eu cwmpawd i gymryd rhan mewn gêm llywio! Bydd angen i chi sefydlu cwrs rhwystrau y bydd yn rhaid i’r Afancod dywys eu “llong” drwodd i fynd o un ochr i’r neuadd i’r llall. Rhannwch yr Afancod yn grwpiau, bydd pob grŵp yn neilltuo un Afanc i weithredu fel eu “llong” bydd yr Afanc hwn yn cael ei orchuddio â mwgwd gydag aelodau eraill y tîm yn defnyddio eu cwmpawd i arwain eu taith trwy’r rhwystrau. Er enghraifft, dweud wrth y “llong” i symud 10 cam i’r gogledd, yna 5 cam i’r dwyrain. Dylid amseru’r daith gan ychwanegu 10 eiliad at yr amser y mae’r llong yn taro rhwystr. Dylid newid y rhwystrau bob tro y bydd grŵp yn rhoi cynnig ar y cwrs i atal Afancod clyfar rhag cofio’r cwrs! Y grŵp sy’n cael eu llong i borthladd yn ddiogel sy’n ennill gyflymaf! Gallant naill ai ennill hawliau brolio neu wobr fach ar thema morio!
Beth sydd ei angen arnoch chi
- Cwmpawd a Map
- Taflen waith cwmpawd
- Rhwystrau ar gyfer eich cwrs llywio (conau, marcwyr, postiadau ac ati)
Sut i Redeg
Gofynnwch i’r Afancod a ydyn nhw’n gwybod beth yw cwmpawd a sut mae’n cael ei ddefnyddio, dangoswch gwmpawd a map iddyn nhw (gallwch gael mynediad at fapiau AO am ddim ar-lein) esboniwch yn gryno sut y gellir defnyddio cwmpawd a map i lywio.
Gan ddefnyddio’r daflen waith, gofynnwch i’r Afancod labelu’r pwyntiau ar y cwmpawd a’i addurno sut bynnag y mynnant (er ein bod yn argymell addurno sy’n gysylltiedig â’r môr!)
Bydd yr Afancod nawr yn defnyddio eu cwmpawd i gymryd rhan mewn gêm llywio! Bydd angen i chi sefydlu cwrs rhwystrau y bydd yn rhaid i’r Afancod dywys eu “llong” drwodd i fynd o un ochr i’r neuadd i’r llall. Rhannwch yr Afancod yn grwpiau, bydd pob grŵp yn neilltuo un Afanc i weithredu fel eu “llong” bydd yr Afanc hwn yn cael ei orchuddio â mwgwd gydag aelodau eraill y tîm yn defnyddio eu cwmpawd i arwain eu taith trwy’r rhwystrau. Er enghraifft, dweud wrth y “llong” i symud 10 cam i’r gogledd, yna 5 cam i’r dwyrain. Dylid amseru’r daith gan ychwanegu 10 eiliad at yr amser y mae’r llong yn taro rhwystr. Dylid newid y rhwystrau bob tro y bydd grŵp yn rhoi cynnig ar y cwrs i atal Afancod clyfar rhag cofio’r cwrs! Y grŵp sy’n cael eu llong i borthladd yn ddiogel sy’n ennill gyflymaf! Gallant naill ai ennill hawliau brolio neu wobr fach ar thema morio!
Beth sydd ei angen arnoch chi
- Cwmpawd a Map
- Taflen waith cwmpawd
- Rhwystrau ar gyfer eich cwrs llywio (conau, marcwyr, postiadau ac ati)
Hei yno! Gobeithio eich bod wedi bod yn mwynhau eich taith hyd yn hyn.. wrth siarad am y daith hon fi sy’n gyfrifol am sicrhau ein bod yn cyrraedd y lle iawn ar yr amser iawn. Mae hyn yn golygu defnyddio mapiau ac offer arall i sicrhau bod y llong fawr hon a’i chargo mwyaf gwerthfawr (y criw) yn mynd ar draws y moroedd hyn yn ddiogel.
Rwy’n cael ychydig o drafferth serch hynny … nid yw rhai o’n hoffer ffansi yn gweithio cystal. Allech chi fy helpu i lywio ein ffordd ar draws y moroedd?
Eich tasgau
- Dysgwch am eich cwmpawd a’i greu i’ch helpu i arwain y criw!
- Cwblhewch y gêm llywio!